Chinese
Chinese
Turkish
Tajik
Kyrgyz
Turkmen
Japanese
Arabic
English
French
Spanish
Русский
German
Ўзбек
Oʻzbek
Қазақ
Названы победители хакатона, объединившего молодежь всей страны
21:43 / 2025-06-23

Завершился двухдневный хакатон «Экология, искусство, технологии», организованный представительством ЮНИСЕФ в Узбекистане и школой цифровых технологий School 21 при поддержке партнеров проекта — компаний Click и Huawei.

Мероприятие собрало 100 участников в возрасте от 18 до 30 лет из разных регионов Узбекистана. В течение двух дней участники проходили ключевые этапы дизайн-мышления — от эмпатии и формулировки экологической проблемы до разработки прототипов и публичной защиты проектов. Были сформированы 22 команды: 16 — в направлении Tech for Ecology, 6 — в направлении Art for Ecology.

В треке Art for Ecology команды разрабатывали визуальные и мультимедийные проекты, переосмысливающие экологическую повестку с помощью искусства. Были представлены комиксы, мобильные игры, анимации и визуальные истории. 

Первое место в этом направлении заняла команда GreeNation, представившая комикс «Природа в жестах», в котором дети с инвалидностью и без нее могут вместе изучать экологические темы без барьеров. Второго места была удостоена команда EcoVengers, создавшая мобильную игру Yashil Missiya для формирования эко-привычек. Третье место заняла команда Oxi.Art, предложившая проект Dur Anor – интерактивную карту загрязнения региона.

В треке Tech for Ecology участники работали над технологическими решениями для устойчивого развития — от мобильных приложений и платформ до инструментов мониторинга и цифровой трансформации экологических процессов.

Первого места была удостоена команда FAX, разработавшая мини-приложение, которое позволяет отслеживать состояние посаженных деревьев. Цель мини-игры — воодушевить молодое поколение заботиться о деревьях ежедневно. Второе место отдано команде Birlik, представившей проект Agrobot. Их бот помогает определять тип и уровень заражения агрокультур и растений. Третье место заняла команда GreenCode, предложившая приложение EcoHabit для выполнения и отслеживания эко-челленджей и привычек.

Призовой фонд хакатона составил более 100 млн сумов. За первое место команды получили 30 млн сумов, за второе — 15 млн сумов, а третье место в каждом треке было отмечено ценными подарками от партнера Huawei — наушниками стоимостью около 5 млн сумов.

Специальный приз от Click был вручен команде EcoMind, предложившей идею приложения, которое помогает людям находить пункт приема и сортировки мусора через систему геймификации. Победители получают 20 млн сумов, менторскую поддержку, возможность пилотного запуска и размещения проекта внутри Click, а также продвижение от команды компании.

Все участники также получили общий грант на обучение во внутренних образовательных ресурсах StartUp Garage на 100 млн сумов, а 10 команд дополнительно были награждены учебной литературой.

Хакатон «Экология, искусство, технологии» стал площадкой для продуктивного взаимодействия, междисциплинарного сотрудничества и разработки осмысленных решений. Участники показали, что молодежь готова не только обсуждать глобальные вызовы, но и предлагать реальные механизмы их преодоления. Об этом сообщает пресс-служба представительства ЮНИСЕФ в нашей стране. 

Подготовила Н.Усманова, УзА