До того, как появился облачный гейминг, все о нем мечтали. Коммерческая модель Netflix с ее потоковыми каталогами фильмов, сериалов и шоу открыла новую нишу индустрии развлечений.
Содержание облачного игрового сервиса, безусловно, дорого обходится и требует массивной структуры серверов. Пока пользователь играет у себя дома через интернет, сама игра установлена на сервере, на который и ложится вся основная нагрузка. В мире технологий было всего несколько кандидатов, способных поддерживать такую структуру. Google был сильнейшим из них.
Поисковый гигант представил Google Stadia и пообещал революцию в сфере компьютерных игр, но ее так и не произошло. Ситуация оказалась еще более сложной, когда Microsoft и Nvidia представили гораздо лучшие решения. После нескольких лет борьбы Google объявила о закрытии Google Stadia.
Почему проект потерпел неудачу?
Одной из причин провала считается необходимость покупки игр непосредственно в магазине сервиса. Если у пользователей уже были куплены игры в других магазинах, им приходилось покупать их повторно в Google Stadia. Также не стоит забывать и о ежемесячной подписке. Поэтому использовать сервис было просто не выгодно.
Когда компания Nvidia представила GeForce Now, она намного опередила Stadia. Этот сервис предоставляет пользователю свой каталог игр за ежемесячный платеж. Отдельно игры покупать не нужно. Для использования сервиса нет необходимости покупать дополнительное оборудование, а игры можно запускать даже через браузер.
В прошлом году Microsoft развернула Xbox Cloud Gaming в нескольких регионах. Этот сервис также превзошел Google Stadia.
В 2021 году появились отчеты, подтверждающие равнодушие геймеров к Stadia. Закрытие службы не было бы хорошо воспринято пользователями, если бы Google не возместил им потраченные деньги. Поисковый гигант вернул средства за покупку игр и дополнений к ним, стоимость контроллеров. При этом контроллер Google Stadia не превратился в «кирпич». Он работал со Stadia через Wi-Fi, но в нем был и неиспользуемый чип Bluetooth. Теперь Google предлагает решение, позволяющее использовать контроллер Stadia через Bluetooth. Таким образом, его можно будет использовать на компьютерах и смартфонах.
Закрытие Google Stadia ни в коем случае не означает провала облачного игрового гейминга. Разработчики все еще находятся на ранних этапах развития этих сервисов. Тем не менее, хочется верить в их светлое будущее. Такие компании, как Microsoft и Nvidia зададут правила для сегмента благодаря своим услугам. А вот будет ли Google вновь пытаться покорить облачный гейминг, покажет время.
Подготовил Роман БОНДАРЧУК, УзА.