EA сокращает сотрудников в студиях, работающих над Battlefield 6
Индустрия видеоигр давно привыкла к резким поворотам — сегодня громкий успех, а завтра болезненная перестройка. Именно в такой точке сейчас оказалась компания Electronic Arts, которая провела сокращения в студиях, работавших над многопользовательским шутером Battlefield 6.
Сама франшиза Battlefield остается одним из ключевых направлений для Electronic Arts. В официальном комментарии компания подчеркнула, что изменения направлены на «улучшение согласованности работы команд с тем, что наиболее важно для сообщества игроков».
При этом разработка не останавливается: все четыре студии продолжают работу, а команда поддерживает Battlefield 6 после его релиза, который состоялся осенью прошлого года. Сокращения затронули лишь отдельные подразделения и офисы, хотя их масштаб EA не раскрывает.
Ирония ситуации в том, что старт у Battlefield 6 был практически триумфальным. Игра стала самым продаваемым проектом 2025 года в США, а за первые три дня было продано около 7 миллионов копий — рекордный показатель для всей серии Battlefield. На пике интереса число одновременных игроков в Steam превысило 747 тысяч. Такой старт казался подтверждением того, что франшиза вновь вернулась в форму. Однако уже через несколько месяцев после релиза ситуация начала меняться. Игроки все чаще критиковали обновления и решения разработчиков. В сервисе Steam оценки проекта постепенно опустились с категории «В основном положительные» до «Смешанных». Причины недовольства оказались разнообразными: агрессивная система монетизации, использование генеративного ИИ для создания косметических предметов, а также меньший объем контентных обновлений, чем ожидало сообщество.
Негативная реакция оказалась настолько сильной, что студии решили отложить запуск второго сезона.
Дополнительную драматичность ситуации придает тот факт, что сокращения произошли всего через несколько месяцев после гибели в автокатастрофе главы франшизы Battlefield — Винса Зампеллы (Vince Zampella). Он считался ключевой фигурой в попытке перезапустить серию и вернуть ей прежнюю популярность.
История Battlefield 6 показывает, насколько непредсказуемым может быть современный игровой рынок. Рекордные продажи и высокий стартовый онлайн не гарантируют долгосрочного успеха — особенно в эпоху сервисных игр, где каждая новая неделя требует контента, баланса и внимательного диалога с игроками.
Electronic Arts уверяет, что Battlefield остается одним из главных приоритетов компании. Но нынешняя реорганизация ясно показывает: даже крупнейшие проекты индустрии не застрахованы от турбулентности, особенно когда ожидания игроков растут быстрее, чем успевают обновляться сами игры.
Подготовил Роман БОНДАРЧУК, УзА