English
Chinese
Turkish
Tajik
Kyrgyz
Turkmen
Japanese
Arabic
English
French
Spanish
Русский
German
Ўзбек
Oʻzbek
Қазақ
Эксперт: «Киберспорт – быстро развивающаяся индустрия»
16:37 / 2022-11-17

На Всемирном медиа-конгрессе, проводимом Национальной выставочной компанией (ADNEC) и Информационным агентством ОАЭ – WАМ дана информация об одном из быстро развивающихся видов спорта – киберспорте.

Управляющий директор компании BLAST  Шарлотта Кенни, которая организует международные соревнования по киберспорту, вела речь о значении этого вида спорта в современном мире, его отличиях от традиционных видов спорта, перспективах развития.  

– Киберспорт – одна из быстро развивающихся индустрий мира. Ныне в него играют и наблюдают за состязаниями любители по всему миру. Здесь также предусматриваются призы и призовые деньги, не отличающиеся по размеру от денежных наград в традиционных видах спорта. Думаю, это является одним из эффективных средств, повышающих заинтересованность людей, –  сказала она в своем выступлении.  

По словам Шарлотты Кенни, сегодня люди профессионально занимаются киберспортом. Регулярно организуются «стримы» (прямые трансляции) для многомиллионной аудитории индустрии через такие платформы, как «Twitter», «Facebook», «YouTube», «Twitch».

– Киберспорт начал стремительно  развиваться во время пандемии. Это видно по тому, сколько людей посмотрели состязания и сколько денег они на этом заработали. На соревнования были потрачены миллионы средств. Оборот денежных средств здесь мало чем отличается от традиционных спортивных игр. Во время пандемии количество желающих принять в них участие серьезно увеличилось. Сейчас киберспорт приравнивают к медиаспорту и традиционным видам спорта, – подчеркнула она.  

По мнению эксперта, в 2021 году объем рынка киберспорта составил 1 миллиард долларов. Ожидается, что концу 2022 года эта сумма составит 1,6 миллиарда долларов США. Темпы роста отрасли составляют не менее 15 процентов в год. Это невероятно.

Например, девять из десяти человек в ОАЭ играют в такие видеоигры, как «FIFA», «Counter Strike», «Dota», «Minecraft», «Callof Duty», «PES» каждый день. Эти игры транслируются в 130 странах на 30 языках. Основная возрастная аудитория киберспорта – люди в возрасте 18-35 лет, поскольку они хорошо разбираются в цифровых технологиях.  

Ш.Кенни также отметила, что только по игре «Counter Strike» каждый год проводятся международные турниры в таких городах, как Абу-Даби, Майами, Лондон и Копенгаген. На них съезжается множество любителей киберспорта, а прямые трансляции смотрят миллионы зрителей на разных платформах. Словом, киберспорт уже перерос в огромную индустрию.  

Следует отметить, что и в Узбекистане немало людей, которые регулярно занимаются киберспортом. У них есть своя аудитория поклонников. 16 ноября текущего года подписано постановление Президента «О дополнительных мерах по дальнейшему развитию и широкой популяризации видов киберспорта».  

В соответствии с этим документом киберспорт в Узбекистане признан официальным видом спорта и определены основные направления по его развитию.  

Так, в Узбекистане будет внедрена система подготовки и переподготовки профессиональных спортсменов (киберспортсменов), тренеров, квалифицированных судей, комментаторов и других специалистов.  

А с 2023 года в нашей стране на традиционной основе ежегодно будут проводиться республиканский чемпионат по видам киберспорта «Uzbekistan Esports Championship», турнир «Кубок Кабинета Министров Республики Узбекистан» и турнир «Кубок молодежи».  

Кроме того, начиная с 2023/2024 учебного года, в Государственном университете физической культуры и спорта Узбекистана на отделении бакалавриата будет открыт курс «Спортивная деятельность: киберспорт». Наряду с этим будут издаваться соответствующие научно-методические пособия и литература.

Шохрух Нуъмонов, фото Ёкубжона Мeлибоева, УзА