Nvidia внедряет динамическую генерацию кадров
В индустрии видеоигр каждое новое поколение технологий стремится к одной цели — сделать картинку не только красивее, но и плавнее. Именно поэтому разработчики графических решений постоянно ищут способы выжать максимум из современного железа. На этом фоне компания Nvidia готовит очередной шаг вперед: уже 31 марта пользователи получат новую функцию динамической генерации кадров, которая станет частью обновленного пакета DLSS 4.5.
Речь идет о технологии Dynamic Multi Frame Generation — интеллектуальной системе, способной автоматически регулировать количество создаваемых кадров. По сути, она стала эволюцией уже знакомого подхода Multi Frame Generation, но если раньше использовался фиксированный множитель генерации, то теперь алгоритм действует куда гибче. Вместо жестко заданного значения система анализирует происходящее в игре в реальном времени и самостоятельно определяет, сколько дополнительных кадров необходимо для максимально плавного отображения. При этом сама архитектура системы стала значительно сложнее и мощнее.

Еще одной важной деталью стало то, что новая технология может создавать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр. Это означает, что даже при относительно умеренной базовой производительности система способна значительно увеличить итоговую плавность картинки. А для пользователей высокочастотных мониторов это открывает возможность максимально задействовать потенциал их дисплеев.
Стоит отметить и аппаратные ограничения: воспользоваться Dynamic Multi Frame Generation смогут только владельцы видеокарт серии GeForce RTX 50 series. Именно в этих графических процессорах реализованы необходимые вычислительные блоки и оптимизации, позволяющие технологии работать эффективно.
Одновременно с запуском динамической версии генерации кадров компания представит и новый режим 6× Multi Frame Generation, который расширяет возможности системы еще сильнее. Впервые обе технологии были продемонстрированы широкой аудитории на выставке CES 2026 в январе, где они сразу стали одной из наиболее обсуждаемых новинок среди энтузиастов графики и разработчиков игр.
Таким образом, запуск Dynamic Multi Frame Generation можно рассматривать как следующий этап эволюции технологий повышения производительности.
Подготовил Роман БОНДАРЧУК, УзА